Blender 3D organisch modeleren handleiding
Deze open source applicatie is zeer goed onder de knie te krijgen, het is leuk om mee te werken en resultaten van te zien.
Ik heb zelf een aantal jaar geleden Lightwave v9 gekocht en heb daarmee gewerkt, nu werk ik met blender wat eigenlijk veel meer de basis van het hele 3D gebeuren laat zien.
Het is allemaal zo puur.
Mooie bijkomstigheid is dat het open source is, dat wil zeggen dat het gratis voor iedereen te downloaden is, op http://www.blender.org/
En dat je mee kunt werken aan de ontwikkeling ervan, of een van de vele projecten rondom blender, zoals een open movie of open game.
De broncode is dus vrijgegeven en voor iedereen toegankelijk om aan te passen, wel is enige programeer kennis nodig, dit laat ik dan ook graag aan de experts over.
Ik ga een aantal handleidingen schrijven in het Nederlands, met als doel een character te maken met boxmodelling.
Het is mijn bedoeling het heel laagdrempelig te maken, zodat mensen die onbekend zijn met 3D of blender, toch enthousiast worden en zelf aan de slag gaan.
Ik begn met het instellen van de UI (user Interface) dit word vaak vergeten en is toch wel heel handig om een keer te doen in het begin.
Daarna probeer ik het principe van 3D duidelijk te maken.
Daarna ga ik in op de menu's en toolbars van blender
En natuurlijk, hoe kun je verschalen, roteren en verplaatsen en inzoemen op je voorwerp
dit gebeurt grotendeels met sneltoetsen en dat kan af en toe best lastig zijn, maar uiteindelijk werkt het in je voordeel.
Voor degene die dus al een basis hebben en meteen willen gaan modeleren begin dan bij "opzet voor Modeleren"
Dan kan het echte werk beginnen, het maken van een character, ik heb hiervoor een fantasie karakter dat ik zelf ontworpen heb gekozen,
en wil dit tot in de puntjes uit gaan werken, niet alleen een uitdaging voor jullie dus, maar ook zeker een voor mij.
Hieronder zie je een plaatje van mijn ontwerp:

Het vooraanzicht is geen uitwerking van uitgebreide studies, wat het zijaanzicht wel is, het vooraanzicht heb ik snel gemaakt in photoshop, en kan dus nog best wat veranderen.
maar het is gewoon handig beide aanzichten te hebben als je begint met modeleren, hoe simpel ook.
Wat wel heel belangrijk is bij het maken van een voor en zij aanzicht is dat deze op elkaar afgestemd zijn, dat de ogen op dezelfde hoogte zitten en de neus etc.
Anders word het met modeleren erg ingewikkeld
Zo'n opzetje maken is in photoshop of de Gimp erg makkelijk te doen, je gebruikt gewoon rulers en guides (hulplijnen) om alle belangrijke hoogte maten aan te geven en van daaruit ga je je 2e aanzicht tekenen.
Hoeft niet perfect te zijn,
Je kunt met mijn ontwerp werken, je kunt ook ieder ander ontwerp gebruiken, bijv. een realistisch hoofd, waar je een foto van maakt in voor en zij aanzicht.
ook dan moet je in photoshop even zorgen dat alle hoogtes gelijk zijn.
In het bovenstaande plaatje zie je naast het ontwerp ook de hulplijnen die ik gebruikt heb om alles in het zijaanzicht op de juiste plaats te krijgen.
Ik hou er zelf eerg van fantasie figuren of karikaturen te maken, vandaar dit ontwerp.
Laten we beginnen
Veel plezier!!!